{Bạn Có Bao Nhiêu Vùng Ăn Điểm Trong Thi Đấu Kumite Karate, {Bạn Có Biết} 6 Tiêu Chí Ghi Điểm Trong Thi Đấu

Kumite, cùng với kĩ thuật cơ bản và kata, đúng theo thành cỗ bà trong rèn luyện karate. Karate là một môn võ thuật, được cách tân và phát triển và hoàn thiện trải qua không ít thế kỷ như một hình thức chiến đấu không tồn tại vũ khí của cơ thể.

Bạn đang xem: Có bao nhiêu vùng ăn điểm trong thi đấu kumite

Tả xung hữu bỗng nhiên – nét xinh thuần túy của Bunkai Karate

Do Mawashi – đòn đá ma tai quái của Kyokushin Karate

Kumite trong tiếng Nhật nghĩa là “vật lộn”, là hình thức đối kháng trong vô số nhiều môn võ thuật Nhật Bản. Kumite là một trong những trong bố phần chủ đạo trong tập tành Karate, cùng với Kata và Kihon.

NGUỒN GỐC


Ban đầu, định nghĩa này là bề ngoài mà nhị võ sỹ đối mặt tập luyện cùng với nhau các kỹ thuật tấn công, che chở và di chuyển. Ban đầu với Gohon kumite, người tập sẽ thực hiện các kỹ thuật dịch chuyển từng bước một, theo một trình tự độc nhất định các kỹ thuật đấm, đỡ nhằm tấn công và phòng thủ.

Sau này, trải qua quy trình dài cải tiến và phát triển thì Kumite trở nên nhiều mẫu mã hơn, vào đó chất nhận được các võ sỹ sử dụng những nghệ thuật một cách đa dạng chủng loại vào chiến tranh đối kháng. Kumite hiện tại rất đa dạng mẫu mã gồm Kumite cơ bản, Kumite dưới vẻ ngoài thực chiến với Kumite trong thi đấu.

*
Kumite cổ điển.

CÁC LOẠI KUMITE KARATE HIỆN ĐẠI

Kumite tất cả 5 loại cơ bản: Gohon kumite (thực hiện nhiều bước, dành cho người mới bắt đầu tập), Ippon kumite (một bước, thường nhằm tập kĩ năng tự vệ), Sanbon kumite (ba bước, tập để nâng cấp tốc độ, sức mạnh và kĩ thuật), Kiso kumite (kĩ thuật từ các bài kata) và Jiyu kumite (chiến đấu từ do).

THI ĐẤU

Hiện này, Kumite là một vẻ ngoài thi đấu hết sức phổ biến, xuất hiện thêm trong hầu hết các hội thi võ thuật. Tuy nhiên, sẽ là xét về khía cạnh ngữ nghĩa. Vì chưng tính thịnh hành mà Kumite nhiều khi được hiểu luôn là “đối chống Karate”, vào khi các môn võ khác sẽ sở hữu được thuaạt ngữ khác.. Chuẩn bị tới, khi Karate trở thành trong những môn tranh tài ở Olympic Tokyo 2020, Kumite với Kata vẫn là hai hình thức thi đấu của môn võ này.

Xem thêm: Phương pháp thị trường là gì? 10 phương pháp nghiên cứu thị trường phổ biến

Trong tranh tài Kumite, vẻ ngoài tính điểm thường xuyên được áp dụng nhằm mục tiêu phân định thắng thua, trọng tài vẫn là hầu hết người điều hành trận đấu và gửi ra các quyết định. Những đòn đánh thỏa mãn nhu cầu những yêu cầu kỹ thuật nhất quyết sẽ ghi điểm, cùng võ sỹ như thế nào giành được rất nhiều điểm số rộng trong thời hạn thi đấu vẫn giành chiến thắng.

TRANG PHỤC THI ĐẤUTrong tranh tài Kumite, phục trang thường mềm, dai cùng nhẹ để bảo đảm an toàn võ sinh được thoải mái, uyển chuyển , linh động khi di chuyển và triển khai đòn đánh. Những trang phục gọn gàng sẽ chế tác sự tự tin và tập trung giỏi hơn cho những võ sinh.

 TIÊU CHUẨN TÍNH ĐIỂM

Thi đấu Karate sẽ luật pháp 6 tiêu chuẩn ăn được điểm gồm :– Đòn cố gắng đẹp: đòn cố đúng với nghệ thuật Karate.– lòng tin thể thao.– mức độ mạnh.– Ý thức phòng thủ.– Đúng thời điểm.– Cự ly chuẩn.

CÁCH TÍNH ĐIỂM3 điểm : những pha ra đòn đá vào vùng mặt, những đòn quật ngã kẻ địch và triển khai một đòn ăn điểm .2 điểm : các đòn đá vào vùng bụng với lưng.1 điểm : các pha ra đòn đấm vào vùng ghi điểm.ĐIỂM PHẠTLỗi C1 : các lỗi phạt lúc có tình huống va chạm và tiếp xúc của đòn đánh.Lỗi C2 : những lỗi phân phát khi không có tình huống va đụng và xúc tiếp của đòn đánh, những lỗi về cường hóa chấn thương, những lỗi dịch chuyển ra ngoài khu vực thi đấu.Cấp trừ điểm lỗi : ví như võ sinh bị phát 4 lần có khả năng sẽ bị truất quyền thi đấu, các mức độ phạt do những trọng tại quyết định và rất có thể cộng gộp trong tùy từng trường hợp.

*

CHIẾN THUẬT THI ĐẤUKhi tham gia thi đấu đối phòng , những võ sinh cần có sự chọn lựa các giải pháp đối cùng với từng đối phương sao cho tương xứng với khả năng của mình. Việc này thường vì chưng chính những võ sinh trải qua các kinh nghiệm tranh tài để tích lũy khả năng phân tích và chọn lựa chiến thuật. Những huấn luyện viên sẽ support và đưa ra lời khuyên mang lại VĐV, tuy vậy việc ra quyết định thành bại là do kĩ năng của VĐV.

Ngoài ra, việc thể hiện niềm tin thi đấu cực kỳ quan trọng, nó tác động tới chính vì sự phát triển của võ sinh đó trong tương lai, sinh sản sự hứng khởi cho người xem, gây áp lực lên kẻ địch và nhằm thuyết phục trọng tài phân định lúc tỉ số là hòa.

*
" Luật tranh tài Karate-Do - p. I - Luật thi đấu Kumite " Karatedo là môn võ có xuất phát từ Nhật Bản, được tổ chức thi đấu ở cả hai nội dung là Kumite (thi đấu đối kháng) và Kata (thi quyền)... CHƯƠNG ILUẬT THI ĐẤU KUMITEĐiều 1: Thảm thi đấu Kumite1.1. Thảm tranh tài phải phẳng phiu và không có chướng ngại.1.2. Thảm đấu hình vuông, chiều dai mỗi cạnh là 8m (đo từ bỏ mép ngoại trừ của vạch) và cộng thêm 2m về những phía, đó là khu vực an toàn. Thảm đấu hoàn toàn có thể làm theo phương thức đài đấu với độ cao là 1m với mỗi chiều tối thiểu là 12m bao hàm cả khoanh vùng thi đấu và khoanh vùng an toàn.1.3. Gạch qui xác định trí của Trọng tài chủ yếu (TTC) dài 0,5m và phương pháp tâm thảm là 2m.1.4. Hai vạch tuy nhiên song bao gồm chiều dài 1m và biện pháp tâm thảm 1,5m là vị trí giành cho 2 đấu thủ.1.5. Những trọng tài phụ (TTP) ngồi ở khoanh vùng an toàn, một ngồi đối lập với TTC, còn 2 trọng tài cơ ngồi sinh sống phía sau của từng đấu thủ, vị trí ngồi biện pháp 1m so với vạch vị trí (kẻ tương xứng ra ngoài thảm) cảu TTC. Từng TTP được máy 1 cờ đỏ và 1 cờ xanh.1.6. Trọng tài giám sát (Kansa) ngồi ở một bàn nhỏ tuổi ngay bên phía ngoài khu vực an toàn, sinh sống phía sau phía trái của TTC. Trọng tài này sẽ được trang bị 1 cờ đỏ hoặc hải dương hiệu với còi.1.7. Trọng tài tính toán điểm ngồi sinh sống bàn thích hợp và trọng tâm Trọng tài ăn được điểm và Trọng tài bấm giờ.1.8. Đường viền 1m bao bọc quanh thảm bắt buộc là mầu không giống so với phần còn lại của thảm.Giải thích:1. Tuyệt vời không đợc bao gồm tấm ngan, biển, cột cai quản cáo...,trong vòng 1m phía bên ngoài khu vực an ninh của thảm đấu.2. Thảm thực hiện không được suôn sẻ ở phương diện tiếp xúc nhưng lại phải tất cả độ ma ngay cạnh thấp. Thảm không dày như thảm Judo bởi vì sẽ gây khó dễ cho viẹc di chuyển. TTC phải chắc hẳn rằng phần ghép của thảm không được xê dịch trong thi đấu vì những khe jở có thể gây gặp chấn thương và trở ngại mang lại vận khích lệ (VĐV). Mẫu kiến thiết phải được công nhận bởi vì ƯKF (Liên đoàn Karate cầm cố giới).Điều 2: Trang phục thiết yếu thức2.1. Các VĐV cùng trọng tài nên mặc xiêm y theo quy định tại Điều phương pháp này.2.2. Hội đồng trọng tài (HĐTT) cóthể truất quyền bất cứ thành viên hoặc VĐV như thế nào không tuân hành theo phương pháp này.2.2.1 Đối cùng với trọng tài:2.2.1.1. TTC cùng TTP phải mặc đồng phục vị HĐTT qui định. Đồng phục này được mang trong xuyên suốt cả mang và những buổi tập huấn.2.2.1.2. Đồng phục chíng thức đựoc phương tiện như sau:- áo vét mầu xanh đen bao gồm 2 khuy mầu bạc.- áo sơ ngươi trắng cộc tay.- Cra-vát không đựoc đính kẹp cài.- quần âu tây mầu ghi sáng không cấp nếp sinh sống gấu.- tất mầu xanh đen hoặc đen. Giầy sục đen (không buộc dây) dung trong thảm thi đấu.- TTD hoặc TTP là nữ rất có thể được cần sử dụng cặp tóc.2.2.2. Đối cùng với VĐV:2.2.2.1. VĐV bắt buộc mặc võ phục mầu trắng không có kẻ sọc hoặc đường viền, chỉ có hình tượng hoặc cờ quốc gia của VĐV và nằm tại ngực trái của áo, size không vượt quá 10cm từng chiều (100mm x 100mm). Chỉ có thương hiệu của nha thêm vào được may gắn lên dẫu vậy thường làm việc vị trsi nhưng thường được đồng ý như ở góc cạnh bên bắt buộc phía dước của áo vả dưới cạp quần. Ngoài ra VĐV rất có thể đeo số hiệu nghỉ ngơi sau sống lưng do Ban tổ chức triển khai phát. Một VĐV đeo đai đỏ với 1 VĐV đeo đai xanh. Chiều rộng lớn của đai khoảng 5cm với chiều nhiều năm của mỗi mặt đai là 15cm tính từ trên đầu đến nút thắt đai.2.2.2.2. Mặc nhiên không đúng với mục2.2.2.1. Nêu trên dẫu vậy Ban chấp hành Liên đoàn Karate thế giới (BCH LĐKTTG) hoàn toàn có thể toàn quyền cho phép đeo các mác hoặcnhãn hiệu ở trong nhà tài trợ.2.2.2.3. áo của VĐV khi thắt chặt đai xung quanh thắt sống lưng phải gồm chiều dài tốt thiểu che được phần hông nhưng ko đựoc lâu năm quá ba phần tư đùi. Đối cùng với VĐV nữ rất có thể được khoác áo phong trắng bên trong áo thi đấu.2.2.2.4. Chiều dài tốt đa của tay áo ko được nhiều năm quá cổ tay và không được ngắn lại nửa cẳng tay. Tay áo ko được sắn lên.2.2.2.5. Quần thi đấu phải đủ lâu năm để đậy được tối thiểu 2/3 ống chân và ko được sắn lên.2.2.2.6. Đầu tóc VĐV buộc phải sạch sẽ, cắt ngắn để không gây trở hổ ngươi khi thi đấu. Băng quấn đầu (Hachimaki) ko được phép sử dụng. Nêu như TTC phân biệt VĐV làm sao tóc quá nhiều năm hoặc không sạch sẽ thi anh ta hoàn toàn có thể bị truất quyền thi đấu. Trong thi đấu kumite cấm đeo trâm mua tóc cùng cặp tóc bởi kim loại, trong tranh tài kata thì được phép sử dụng.2.2.2.7. VĐV yêu cầu cắt ý muốn tay ngắn với không treo đồ trang sức quý bằng kim loại hoặc các thứ không giống mà rất có thể gây mến tích mang lại đối phương, việc sử dụng bọc răng bằng kim loại phải được sự đồng ý của TTC và bác bỏ sĩ của BTC. VĐV nên chịu hoàn toàn trách nhiệm cho bất kể trấn yêu quý nào xẩy ra đối với bản thân.2.2.2.8. WKF công nhận bít tất tay tiêu chuẩn dùng cho thi đấu, nhưng yêu cầu VĐV dùng ức chế mầu đỏ còn VĐV kia nên dùng áp lực mầu xanh.2.2.2.9 đảm bảo răng cần phải đeo.2.2.2.10. Tấm lót và ống lót mềm bảo đảm ống quyển được phép sử dụng. Những dụng cụ bảo vệ cổ chân, mu cẳng bàn chân không được phép sử dụng.2.2.2.11. Kính treo bị cấm sử dụng, VĐV có thể sử dụng kính áp tròng nhưng cần chịu trách nhiệm về sự việc rủi ro của mình.2.2.2.12. Cấm không được mặc áo xống hoặc sử dụng không được phép. Đối với bạn nữ VĐV hoàn toàn có thể được áp dụng thêm trang bị bảo đảm an toàn như trang bị đảm bảo ngực.2.2.2.13. Tất cả các trang bị bảo hiểm phải được WKF công nhận.2.2.2.14. Việc áp dụng băng gạc, miếng vải mượt hoặc những vật trợ giúp khắc trong trường vừa lòng bị trấn thương bắt buộc được sự chấp nhận cuả TTC phụ thuộc ý kiến bác bỏ sĩ của giải.2.2.3 Đối cùng với HLV:Huấn luyện viên yêu cầu mặc quần áo thể thao cùng đeo thẻ HLV trong veo thời gian diễn ra giải.Giải thích:1. VĐV chỉ được đeo 1 đai, đai đỏ là AKA và đai xanh là SHIRO. Đai chỉ trình độ chuyên môn VĐV không được phép đeo trong những khi thi đấu.2. đảm bảo răng phải khít hàm. Không cho phép sử dụng bảo đảm an toàn hạ bộ dạng túi đựng mu vật liệu nhựa plastic trượt mặt trong, giả dụ VĐV bị phát hiện tại dùng hiện tượng này thì coi như có lỗi.3. Hoàn toàn có thể sử dụng các vtj như khăn cuốn đầu hoặc lá bùi là do do tôn giáo, nhưng nếu như muốn mắc các trang phục ko được phép gần như phải báo cáo HĐTT trước lúc gải diễn ra. HĐTT sẽ để ý từng trường thích hợp một biện pháp thoả đáng. Sẽ không xem xét những người dân mới nộp danh sách trong thời gian ngày mà ao ước thi đấu.4. Trường hợp VĐV vào thảm tranh tài mà ăn uống mặc chưa phù hợp lệ, VĐV này không trở nên truất quyền ngay, cầm cố vào này sẽ được cho 1 phút để bổ sung lại trang phục.5. Nếu như HĐTT đồng ý, các trọng tài có thể được phép toá áo vết.Điều 3: tổ chức triển khai thi đấu kumite 3.1. Một giải tranh tài karate bao gồm thể bao hàm thi đấu kumite và tranh tài kata. Thi vệt kumite có thể chia ra theo hạng cân nặng và vô địch xuất xắc đối. Các hạng cân nặng được chia nhỏ ra theo những trận đấu.3.2. Trong thi đấu cá nhân không được phép thay bởi VĐV khác..3.3. VĐV gia nhập nội dung cá nhân hay bầy mà không xuất hiện khi được call thì sẽ ảnh hưởng truất quyền thi đấu (Kiten) ở câu chữ đó.3.4. Trong những trận thi đấu đồng đội, mối nhóm phải bao gồm số VĐV là số lẻ. Đồng đội nam gồm 7 VĐV cùng với 5 người tranh tài chính cho 1 vòng đấu. Đồng đội phái nữ gồm 4 VĐV cùng với 3 người tranh tài chinh cho 1 vòng đấu.3.5. Những VĐv hầu như là member của đội. Không thắt chặt và cố định VĐV dự bị.3.6. Trước mỗi trận đấu, thay mặt đại diện mỗi đội phải nộp lên bàn thư cam kết một danh sách đk chính thức ghi rõ chúng ta tên với thứ từ thi đấu của các thành viên vào đội. Các VĐV tranh tài đồng team được chọn ra từ 7 hoặc 4 member của đội, sản phẩm tự thi đấu của những thành viên rất có thể được thay đổi ở từng vòng đấu, miễn sao sản phẩm tự tranh tài mới cần được thông tin trước cơ mà một khi vẫn được thông tin rồi thì tiếp nối nó sẽ không được biến đổi cho cho đến khi vòng đấu kết thúc.3.7. Một đội sẽ ảnh hưởng truất quyền tranh tài nếu như bất kể thành viên nào hoặc HLV của đội chuyển đổi thành phần team hoặc sản phẩm tự thi đấu của thành viên trong đội nhưng không được đk bằng văn bạn dạng trước khi vòng đầu diễn ra.Giải thích:1. Một vòng đấu là từng giai đoạn riêng biệt của giải nhằm để cuối cùng xác định ai được vào bình thường kết. Trong vòng đấu loại trước tiên sẽ loại ra một nửa VĐV tính cả số đông VĐVđược ưu tiên. Điều này có nghĩa vòng đấu được coi như như tương đương với cùng một giai đoạn đấu nhiều loại hay là repechage. Thi đấu bằng chách một số loại trực tiếp (round robin) có nghĩa là trong 1 vòng đấu toàn bộ các VĐV sẽ bắt buộc đấu 1 trận.2. Dùng tên của VĐV sẽ chạm mặt khó khăn trong việc phát âm với định danh đề nghị số đeo của giải sẽ tiến hành phát cùng sử dụng.3. Lúc xếp sản phẩm trước trận đấu mỗi team sẽ gửi ra rất nhiều VĐV được đk chính thức của mình. Các VĐV dự bị với HLV vẫn ngồi ở khu vực vực dành riêng cho họ.4. Phiên bản đăng ký thứ tự thi đấu của của VĐV bắt buộc do HLV hoặc 1 VĐV trong team được chỉ định nộp. Nếu có HLV nộp thì phải bao gồm chức danh rõ ràng nếu không rất có thể sẽ bị từ bỏ chối. Bản đăng ký bao gồm tên quốc gia, CLB, màu sắc đai được phát cho đội trong trận đấu đó với thứ từ thi đấu của các thành viên, bao gồm cả tên và số đeo của VĐV thuộc chữ ký vày HLV hoặc bạn được chỉ định và hướng dẫn ký.5. Nếu bởi sai sót vào danh sách đk thi đấu đang nộp, một VĐV không đúng lượt lên tranh tài thì không cần biết kết trái trận đấu rứa nào, cuộc đấu này có khả năng sẽ bị huỷ bỏ và coi như không có. Để tránh hầu hết sai sót như vậy, VĐV phải xác thực (ký tên) chiến thắng của mình tại bàn thư ký trước lúc rời thảm đấu.Điều 4: Tổ trọng tài4.1. Tổ trọng tài cho từng trận đấu gồm 1 trọng tài thiết yếu (Shusshin), 3 trọng tài phụ (Fukushin) và 1 trọng tài đo lường (Kansa).4.2. Hình như để các trận đấu diễn ra 1 cách thuận lợi phải có thêm trọng tài thời hạn (bấm giờ), phân phát thanh viên, tròng tài ghi điểm, tính toán ghi điểm.Giải thích:1. Bước đầu 1 trận kumite, TTC đứng mgoài mép của thảm đấu. Bên trái của TTC là những TTP 1 với 2 còn bên buộc phải của TTC là trọng tài Kansa với TTP máy 3.2. Sau thời điểm tổ trọng tài và những đấu thủ cúi chào nhau theo đúng nghi thức, TTP lùi lại một bước, các TTP và trọng tài Kansa quay lại, tổ trọng tài chào nhau rồi toàn bộ về địa điểm của mình.3. Khi biến hóa tổ trọng tài, tổ trọng tài cũ bước tới một bước và tảo sau, đối mặt với tổ trọng tài mới. Nhì tổ trọng tài cúi đầu kính chào nhau theo khẩu lệnh của TTC của tổ mới và theo một mặt hàng dọc cù mặt cùng hướng rồi rời khỏi khu vực thi đấu.4. Khi thay đổi một TTP, trọng tài bắt đầu sẽ đi đến chỗ trọng tài cũ, họ kính chào nhau và biến đổi vị trí.Điều 5: thời gian của trận đấu5.1. Thời gian của trân đấu được hiện tượng là 3 phút so với kumite phái mạnh tuổi trưởng thành (cả tập thể và cá nhân) va 2 phút đối với nữ, lứa tuổi trẻ cùng thiếu niên.5.2. Thời gian của trận đấu bước đầu khi TTC ra hiệu bắt đầu và dừng lại khi TTC hô "Yame".5.3. Trọng tài thời hạn sẽ ra hiệu bằng tiếng cồng hoặc chuông điện để báo cho biết còn 30 giây hoặc không còn giờ. Tiếng cồng "hết giờ" đã báo kết thúc trận đấu.Điều 6: Ghi điểm6.1. Điểm ghi được sẽ bao hàm như sau:a. SANBON: 3 điểmb. NIHON: 2 điểmc. IPPON: 1 điểm6.2. Điểm ghi được đang được review khi một kỹ thuật được triển khai theo đông đảo tiêu chuẩn sau vào vùng ăn uống điểm:a. Đòn cụ đẹpb. Lòng tin thể thaoc. Mạnh khỏe (có lực)d. Ý thức phòng thủ (Zanshin)e. Đúng thời điểmf. Cự ly chuẩn6.3. SANBON được dành cho những chuyên môn sau: a. Những đòn đánh đá Jodanb. Quật hoặc quét ngã đối thủ nằm xuống sàn rồi bồi tiếp bằng một đòn nạp năng lượng điểm.6.4. NIHON được dành cho những kỹ thuật sau:a. Những vố đá Chudanb. Các vố đấm vào lưngc. Những kỹ thuật liên hoàn bởi đòn tay mà mỗi đòn phần lớn ghi được điểm.d. Làm đối thủ mất thăng bằng và bồi tiếp một đòn ăn uống điểm.6.5. IPPON được dành riêng cho những chuyên môn sau:a. Chudan hoặc Jodan Tsukib. Uchi6.6. Những đòn tấn công được giới hạn trong những vùng sau:a. Đầub. Mặtc. Cổd. Bụnge. Ngựcf. Lưngg. Lườn6.7. Một kỹ thuật ăn được điểm được triển khai vào đúng khi có tín lệnh dừng cuộc chiến thì được coi là có giá chỉ trị. Một kỹ thuật mặc dù có kết quả nhưng được thực hiện sau khoản thời gian có lệnh tạm hoàn thành trận đấu hoặc ngừng trận đấu sẽ không còn được tính điểm và bạn thực hiện hoàn toàn có thể còn bị phạt6.8. Không một nghệ thuật nào cho dù có chuẩn chỉnh về mặt kỹ thuật sẽ không được tính điểm nếu nó được triển khai khi cả 2 VĐV ở quanh đó thảm đấu. Tuy nhiêm trường hợp như một trong hai VĐV ra đòn chính xác khi vẫn còn đó ở trong thảm đấu và trước khi TTC hô "Yame" thì đòn đó sẽ tiến hành tính điểm.Giải thích:1. Kéo tóm địch thủ và quật hoàn toàn có thể được thực hiện nhưng chỉ với sau khi một kỹ thuật cơ bạn dạng (chính gốc) karate được phạt ra trước, hoặc lúc phản đòn định ôm quật hoặc ghì của đối thủ.2. Để an toàn, những vố quật mà đối phương bị quật không được giữ; hoặc quật ngã rất nguy hiểm, hay trọng tâm của bạn bị quật cao hơn hông người quật thì mọi bị cấm hoặc bị phạt. Xung quanh kỹ thuật quét chân vào karatw không đòi hỏi kẻ thù phải kiểm soát điều hành (kiềm chế) trong khi tiến hành như de Ashi barai, Kouchi gari, kani waza...vv. Sau mọi khi đòn quật được thực hiện, TTC sẽ được cho phép VĐV được 2 hoặc 3 giây để thực hiện tiếp một kỹ thuật nạp năng lượng điểm.3. Một đòn đánh được xem là "đòn đẹp" tức là nó được đặc thù bởi tính hiệu quả, phát âm theo quan liêu niệm truyền thống lịch sử của Karate.4. Phong thái thể thao cũng là một trong những thành tố của đòn thế đẹp và chỉ cách biểu hiện không ác ý với sự triệu tập cao độ lúc ra đòn ăn uống điểm.5. "Đòn mạnh" tức thị đòn có lực và có tốc độ thể hiện ý chí rõ ràng là ý muốn chiến thắng.6. Ý thức che chở "Zanshin" là một tiêu chuẩn chỉnh thường bị bỏ qua khi điểm được ghi. Đó là lúc mà lại VĐV vẫn bảo trì được tâm lý tập trung, quan gần cạnh và luôn ý thức chuẩn bị sẵn sàng trước đòn phản bội công của đối thủ. Anh ta không được quay khía cạnh đi trong những khi ra đòn cùng ngay cả sau khi ra đòn vẫn bắt buộc hướng phương diện về phía đối thủ.7. "Đúng thời điểm" nghĩa là kỹ thuật tung ra đúng lúc để đạt công dụng cao nhất.8. "Cự ly chuẩn" cũng có nghĩa tựa như như kỹ thuật tung ra ở khoảng cách đúng chuẩn để đạt công dụng cao nhất. Bởi nếu tung một chuyên môn vào đối thủ dịch chuyển nhanh thì hiệu quả của đòn sẽ bị giảm xuống.9. Khoảng cách cũng liên quan đến mục tiêu của một đòn tiến công hoàn chỉnh, hoặc va hoặc sát chạm. Đòn đấm hoặc đá nhằm mục đích vào kim chỉ nam nào kia ở mặt hơn nữa cách 2 hoặc 3cm thì đều xem như là khoảng bí quyết chuẩn. Tuy nhiên, những pha ra đòn đấm Jodan tới phương châm ở khoảng chừng cách phải chăng mà làm kẻ thù không thể đỡ hoặc tránh được thì vẫn được ăn điểm miễn là đòn đánh này thỏa mãn nhu cầu được những tiêu chuẩn chỉnh khác.10. Một đòn đánh không tồn tại giá trị vẫn là không có giá trị cho dù nó được triển khai ở đâu và như vậy nào. Một đòn đánh được thực hiện không đúng kỹ thuật và thiếu lực thì sẽ không ghi được điểm.11. Các vố đánh dưới đai hoàn toàn có thể tính điểm nấu chúng ở bên trên phần xương mu. Cổ là vùng ăn được điểm và yết hầu cũng vậy. Tuy nhiên không được phép đụng vào yết hầu, điểm có thể được tính mang đến đòn tất cả khống chế và không đụng đó.12. Một đòn đánh vào vùng xương bả vai rất có thể được ăn điểm. Vùng không được xem điểm đó là vai (khớp cai), chỗ nối của xương cánh tay, xương bả vai và xương đòn.13. Giờ cồng (chuông) báo không còn giờ là xong mọi khả năng kiếm được điểm trong trận chiến đó, thậm chí TTC bởi sơ xuất không dừng ngay trận đấu. Mặc dù nhiên, ví như tiếng cồng không vang lên thì bài toán phạt sẽ không còn được áp dụng. Tổ trọng tài có quyền rất có thể áp dụng vạc VĐV tách thảm đấu sau thời điểm trận đấu kết thúc, còn sau địa điểm đó thì phải do Hội đồng trọng tài quyết định.14. Hiếm tất cả trường đúng theo Aiuchi thực sự. Không lý nào cả nhì đòn trúng mục tiêu cùng một cơ hội và phần đông ghi được điểm, cơ mà mỗi đòn phần đông là đòn đẹp...vv. Nhì đòn hoàn toàn có thể cùng trúng kim chỉ nam nhưng hãn hữu khi đích thực bọn chúng cùng ghi điểm. Bởi vậy, TTC ko được bỏ lỡ Aiuchi, một trường hợp mà hai đòn ra và một lúc, mà lại chỉ nhất có 1 trong hai đòn là thực sự ăn được điểm thì bao gồm đó không hẳn là Aiuchi.Điều 7: Tiêu chuẩn chỉnh để quyết định tác dụng của trận chiến được quyết định khi VĐV này dẫn cách quãng VĐV tê 8 điểm; hoặc là thời gian trận đấu hoàn thành VĐV gồm số điểm cao hơn; tốt là theo quyết định Hantei; hoặc VĐV thua do nên nhận Hansoku, Shikkaku, tốt Kiken.7.1. Khi trận đấu chấm dứt với số điểm bằng nhau, hoặc không tồn tại điểm được thì người thắng cuộc vẫn được đưa ra quyết định bởi câu hỏi biểu quyết của tổ trọng tài (Hantei).Quyết định kia sẽ phụ thuộc vào những đại lý như sau:a. Niềm tin thái độ tranh tài và thể lực mà lại VĐV biểu hiện trong trận đấu.b. Ưu nắm về phương án và kỹ thuật.c. VĐV nào tiến hành nhiều đòn đánh hơn.7.2. Trong số trận đấu cá nhân, nếu tác dụng là hòa thì trận đấu sẽ sở hữu được hiệp phụ nhưng không quá 1 phút (Enchosen). Enchosen là hiệp phụ của trận đấu, toàn bộ các hình vạc và cảnh báo trong hiệp đấu trước sẽ được chuyển sang. VĐV nào giành đạt điểm trước thì đã được ra mắt là bạn thắng cuộc. Tuy vậy nếu cả nhì VĐV không có bất kì ai giành được điểm trong hiệp phụ thì ra quyết định sẽ dựa vào biểu quyết cuối cùng của tổ trọng tài (Hantei). đưa ra quyết định này sẽ chỉ ra rằng một VĐV chiến thắng cuộc còn VĐV kia phải tuân theo.7.3. Trong thi đấu đồng team sẽ không có hiệp phụ (Enchosen), của cả ở các trận đấu có hiệu quả hòa.7.4. Đội chiến thắng cuộc vẫn là đội có khá nhiều trận chiến thắng nhất. Rất có thể là cả nhì đội đều phải sở hữu số trận thắng đều nhau thì sau đó đội thắng sẽ là đội có tương đối nhiều điểm tốt nhất tính cả ở đầy đủ trận win và số đông trận thua. 7.5. Trường hợp cả nhì đội gồm số trận chiến thắng và số điểm đều bằng nhau thì một trận đấu đưa ra quyết định sẽ được tiến hành. Trường hợp ở trận chiến này vẫn thường xuyên hòa thì một hiệp phụ không quá 1 phút đang diễn ra, VĐV nào ghi lấy điểm trước thì sẽ chiến thắng. Xong xuôi trận đấu nhưng vẫn khiông tất cả điểm ghi được thì ra quyết định sẽ phụ thuộc vào việc biểu quyết (Hantei).7.6. Ở thi đấu đông team Nam, team nào dẫn trước 3 trận chiến hạ thì đang được công bố là thắng cuộc; còn làm việc đồng đội bạn nữ là 2 trận thắng.Giải thích:1. Lúc quyết định kết quả trận đấu bằng câu hỏi biểu quyết Hantei, TTC đang lùi thoát ra khỏi thảm đấu hô "Hantei" rồi thổi nhị hồi còi, các TTP sẽ phân bua quan điểm của chính mình bằng cờ, còn TTC cũng cùng lúc giơ tay về phía VĐV thi đấu giỏi hơn. TTC thổi một tiếng xe ngắn với tiến về vị trí thuở đầu rồi công bố người chiến hạ cuộc.2. Ở rất nhiều trường hợp chấm dứt hòa, TTC sẽ chào làng Hikiwake và bắt đầu hiệp phụ giả dụ như hoàn toàn có thể áp dụng được.3. Ở trường đúng theo hiệp phụ hòa, TTC trở về vị trí ban đầu, một tay để ngang ngực, đặt khuỷu tay tê lên chế tạo thành một góc vuông nhằm biểu hiện sự lựa chọn quyết định của bản thân mình cho một VĐV, kế tiếp anh ta sẽ công bố người thắng cuộc theo cách bình thường.Điều 8: những hành vi bị cấm hành động bị cấm được chia làm hai loại: nhiều loại 1 và một số loại 2.- một số loại 1: (C1)1. Các đòn đánh đánh quá rất mạnh vào vùng kiếm được điểm và đụng vào yết hầu.2. Các đòn đánh vào tay hoặc chân, hạ bộ, khớp hoặc mu bàn chân.3. Các đòn tấn công vào mặt phẳng kỹ thuật mở bàn tay.4. Những pha ra đòn quăng quật nguy hiểm hoặc bị cấm, nhưng mà nó gây nên chấn thương.- nhiều loại 2: (C2)1. Giả vờ hoặc cường hóa chấn thương.2. Ra ngoài thảm đấu nhiều lần (Jogai).3. Tự khiến ra nguy hại cho mình trong khi đuổi theo đòn để chính mình bị chấn thương, hoặc không xem xét để bảo đảm hữu hiệu (Mubobi).4. Pha đánh nhằm ngăn cản cơ hội kiếm được điểm của đối phương.5. Nắm và cố ý quật vấp ngã hoặc làm ngã đối phương mà trước đó không ra đòn tấn công cơ bản của karate, ngoài khi đối phương cố tình nắm hoặc quật trước, tương tự như cấm các kỹ thuật quật có trung tâm cao rộng hông.6. Các đòn ôm ghì, vật, đẩy, hoặc cầm không quan trọng cà không tồn tại đòn đánh nào tiếp theo sau đó.7. Các kỹ thuật, xét về bản chất không thể khống chế được để đảm bảo sự an toàn cho đối phương, gây nguy hiểm và đông đảo đòn tiến công không khống chế mặc dù nó tất cả chạm hay không chạm vào đối phương.8. Tấn công bằng đầu , đầu gối, hoặc cùi chỏ.9. Nói, hoặc trêu tức đối phương, không chịu kính chào đáp lễ trọng tài, mọi hành vi bất lịch sự, khiếm nhã so với các quan lại chức trọng tài khác hay là những vi phạm thuộc về võ phép.Giải thích:1. Các kỹ thuật karate truyền thống lịch sử được tiến hành hết sức rất có thể gây chấn thương cực kì nghiêm trọng, thậm chí là gây tử vong. Tranh tài karate là 1 trong những môn thể thao, chính vì lẽ đó một số kỹ thuật gian nguy phải được đào thải và toàn bộ cá đòn đánh nhất thiết buộc phải khống chế.Các VĐV được tập luyện rất có thể chịu đựng được các đòn đánh khá rất mạnh tay vào cùng bụng, còn các vùng đầu, mặt, cổ, háng, khớp là đa số vùng rất đơn giản bị chấn thương. Vị vậy, bất kể kỹ thuật nào khiến chấn thương hầu như bị phát trừ lúc do tín đồ bị gặp chấn thương gây ra. Những VĐV buộc phải thể hiện nay được các pha ra đòn đánh khống chế và đẹp mắt (chuẩn). Ví như như họ không thể, nghĩa là chuyên môn này không hợp lệ thì rõ ràng họ sẽ bị nhắc nhở hoặc bị phạt.- Đánh đụng vào mặt- so với lứa tuổi cứng cáp và lứa tuổi trẻ:2. Đối với VĐV sống lứa tuổi cứng cáp và lứa tuổi trẻ, đòn đánh không gây chấn thương, va nhẹ, chế ước nhưng có "chạm" vào mặt, vào đầu với vào cổ thì được phép (nhưng chưa phải vào yết hầu). Nếu như đòn đánh đụng mà TTC chỉ ra rằng nặng, nhưng chưa đến mức làm mất tài năng giành chiến thắng của VĐV thì việc nhắc nhở (Chukoku) hoàn toàn có thể được đưa ra.Lần thứ hai đánh chạm bởi vậy thhì sẽ ảnh hưởng phạt Keikoku và kẻ địch được một Ippon (1 điểm).Vi phạm lần lắp thêm 3, tiếp tục sẽ bị phát Hansoku Chui và kẻ địch sẽ thừa nhận thêm một Nihon (2 điểm).Thêm lần phạm luật nữa thì có khả năng sẽ bị truất quyền thi đấu bằng hình vạc Hansoku.- Đánh va vào mặt- so với lứa tuổi thiếu thốn niên:3. Đối với lứa tuổi thiếu niên, tất cả các đòn đánh vào đầu, mặt, cổ phải tuyệt đối khống chế, chỉ việc chạm căng thẳng vào kim chỉ nam là tổ trọng tài sẽ không còn cho điểm. Các kỹ thuật đá vào đầu, mặt, cổ thì được phép đụng nhẹ (hiểu theo nghĩa "chạm vào lông chân").Trong ngôi trường hợp các đòn đánh chạm xem như nặng hơn mức nêu trên thì tổ trọng tài sẽ nhắc nhở hoặc phạt. Bất kể kỹ thuật nào tấn công vào đầu, mặt, cổ mà gây ra chấn thương cho dù nhẹ như thế nào thì cũng trở nên bị thông báo hoặc bị phát trừ khi lỗi do bạn bị gặp chấn thương gây ra.4. TTC không được dời mắt lúc quan ngay cạnh VĐV bị chấn thương. Chỉ một ít chậm chễ trong việc xét đoán thôi cũng đầy đủ để chấn thương nhẹ như bị chảy máu mũi trở phải nặng hơn. Sự quan ngay cạnh này sẽ thấy ra việc cố tình của VĐV làm cho chấn yêu mến trở đề nghị nặng hơn để đạt lợi thế chiến thuật, ví dụ như đánh vào mũi đã bị chấn thương hoặc chà mạnh tay vào mặt.5. Phần đa chấn thương trước lúc đó hoàn toàn có thể để lại phần nhiều hậu quả nặng trĩu hơn nhiều so với tầm độ những vố đánh chạm vừa xảy ra, vì chưng vậy những trọng tài phải suy nghĩ khi gửi ra những hình phạt thích hợp ứng so với những đòn đánh đụng tưởng như thể mạnh., ví dụ: mới chỉ bị đòn va nhẹ đã dẫn đến việc VĐV ko thể tranh tài được do ảnh hưởng của chấn thương đã gồm ở cuộc chiến trước. Trước khi ban đầu trận đấu, trọng tài trưởng sàn bắt buộc kiểm tra phiếu sức mạnh và phải xác định rằng VĐV đủ sức khỏe để thi đấu. Còn TTC thì cũng đề nghị được thông tin nếu như 1 VĐV đã vừa được chữa trị chấn thương.6. VĐV giả vờ bị chấn thương trước đòn nhẹ để chũm tình tạo nên TTC phạt kẻ địch như việc lấy tay ôm mặt, đi loạng xoạc hoặc bửa không quan trọng thì tức thì lập tức chủ yếu VĐV đó sẽ bị nhắc nhở hoặc bị phạt.7. Việc vờ vịt bị chấn thương mà nó không tồn tại thực là 1 vi vi phạm nghiêm trọng. Hình phân phát Shikkaku sẽ tiến hành đưa ra đối với VĐV giả vờ chấn mến ví như hành vi ngã quỵ xuống với lăn lộn trên sàn quá mức cần thiết tưởng tượng mà không được xác nhận theo báo cáo của bác sĩ giải. Việc cường điệu hóa một chấn thương gồm thức thì ít nghiêm trọng hơn. Kể nhở, hoặc hình phạt vẫn được áp dụng cho bài toán làm này.8. Các VĐV nhưng nhận hình phân phát Shikkaku vì vờ vịt chấn thương sẽ được đưa ra khỏi sàn tranh tài và gửi đến người có thẩm quyền của Ủy ban Y tế của WKF giải quyết bằng cách cho thực hiện cuộc đánh giá ngay sau đó. Ủy ban Y tế đang trình phiên bản báo cáo trước khi xong xuôi giải để HĐTT coi xét. Những VĐV giả vờ chấn yêu quý sẽ bắt buộc chịu hình phạt nặng trĩu nhất nhắc cả tới việc bị đình chỉ thi đấu vĩnh viễn.9. Yết hầu là vùng rất đơn giản bị tổn thương phải dù bị đánh chạm nhẹ nhất cũng trở nên bị cảnh báo hoặc vạc trừ khi vị lỗi của chính VĐV bị gặp chấn thương gây ra.10. Những kỹ thuật quật được chai có tác dụng hai loại. Vào tiềm thức của Karate, các đòn đánh quét chân như de ashi barai, ko uchigari...vv làm cho cho đối thủ mất thăng bằng hoặc bị quật mà không bị tóm trước và các loại nữa là các vố quật mà có kèm theo việc đối thủ bị nắm hoặc giữ trong lúc quật. Những đòn quật do đó chỉ được ra mắt sau khi một kỹ thuật karate chính gốc được tiến hành trước, hoặc là lúc phản đòn của đối thủ tấn công, hoặc phản bội đòn gồm quật hoặc ghì đối phương. Trung tâm của đòn quật bắt buộc không được cao hơn nữa hông và kẻ thù phải được giữ an toàn trong lúc bị quật. Các vố quật từ vai trở lên trên như Seio nage, kata garuma...vv tuyệt đối hoàn hảo bị cấm tương tự như các đòn "hy sinh" như Tomoe nage, Sumi gaeshi...vv. Nếu đối thủ bị chấn thương bởi đòn quật, tổ trọng tài sẽ ra quyết định có phạt hay không. 11. Các pha ra đòn đánh mở tay vào khía cạnh bị cấm vì sẽ rất nguy nan đến mắt của VĐV.12. Jogai là trường hợp khi chân của VĐV hoặc bất kể phần làm sao của cơ thể chạm ra bên ngoài sàn đấu, ngoại trừ khi VĐV bị đối phương dùng sức đẩy hoặc bị quật ra bên ngoài sàn đấu.13. Ở thời khắc trọng tài hô "Yame" là để quyết định nếu như bao gồm Jogai xảy ra. Nếu như Aka triển khai một đòn đánh kiếm được điểm và ngay tiếp đến bước ra phía bên ngoài thảm đấu, tiếng hô "Yame" phải xuất hiện thêm ngay sau khoản thời gian VĐV kia ghi điểm, vì chưng vậy việc ra ngoài thảm xảy ra phía bên ngoài thời gian của trận đấu và sẽ không xẩy ra phạt. Nếu Aka thực hiện đòn tiến công không thành công xuất sắc thì giờ đồng hồ hô "Yame" đang không lộ diện và việc ra bên ngoài thảm đấu sẽ tiến hành tính.Nếu Shiro ra thảm ngay sau thời điểm Aka tấn công ghi điểm thì trọng tài bắt buộc hô "Yame" ngay lập tức lập tức làm cho điểm và việc Shiro ra thảm ko được tính. Nếu Shiro đã (bước) ra thảm hoặc đang ra thảm đúng vào khi Aka ghi điểm (Aka vẫn tồn tại ở vào thảm) thì và tính điểm cho Aka cùng Shiro vẫn bị vạc Jogai.14. VĐV lùi liên tục mà không có đòn bội nghịch công hiệu quả, thà khiến cho đối phương nắm cơ hội ăn điểm thì anh ta sẽ ảnh hưởng nhắc nhở hoặc phạt. Điều này thường xảy ra một trong những giây sau cùng của trận đấu. Nếu phạm luật này xẩy ra trong thời gian 10 giây cuối hoặc hơn của trận chiến thì trọng tài đã nhắc nhở tín đồ vi phạm. Nếu như trước đó đó đã có 1 lần phạm lỗi loại C2 trở lên trên thì những nấc hình phạt tiếp sau sẽ được áp dụng.Tuy nhiên, ví như vi phạm xảy ra ở thời điểm ít hơn 10 giây còn sót lại của trận đấu thì trọng tài vẫn phạt người phạm luật lỗi Keikoku và đến VĐV kia một điểm Ippon. Nếu như lúc trước đó đã có một lần phạm lỗi một số loại C2 trở lên thì anh ta sẽ buộc phải nhận tiếp khung hình phạt kế tiếp. Tuy nhiên, trọng tài phải xác minh rằng VĐV ko lùi, có chăng là vì đối phương tấn công một bí quyết thô bạo cùng nguy hiểm, trong trường hợp này bao gồm người tấn công sẽ bị thông báo hoặc bị phạt.15. Một lấy ví dụ về Mubobi là khi VĐV dấn thân tấn công liên tiếp mà không để ý đến sự bình yên của bạn dạng thân. Một trong những VĐV thường lao theo những đòn tấn công với đài và quan yếu đỡ được đòn phản bội công của đối phương, gần như đòn tiến công hở như vậy đó là lỗi Mubobi với không thể kiếm được điểm được.Động tác mang ý nghĩa "đóng kịch" như một vài VĐV thường quay sườn lưng (mặt) lại kẻ địch sau lúc đấm, gồm ý nhạo báng và minh chứng rằng mình vừa ghi điểm, từ bây giờ họ quên phòng thủ và ko hề xem xét gì mang lại đối phương, mục đích của mình là nhằm thu hút sự chăm chú của trọng tài đối với cú ra đòn đó. Đây cụ thể là lỗi mubobi, người phạm luật sẽ nên chịu một chấn thương, lỗi chính là do anh ta tạo nên, đề nghị trọng tài sẽ không còn phạt VĐV kia.16. Bất cứ hành vi thô lỗ, thiếu lịch sự của 1 VĐV trong đoàn rất có thể sẽ dẫn tới sự việc truất quyền tranh tài của VĐV đó, hoặc của toàn đội, thậm chí còn của cả đoàn thoát khỏi giải.Điều 9: những hình phạt thông báo (Chukoku) được vận dụng cho mọi vi phạm nhỏ dại hoặc là lần đầu vi phạm. Mối cung cấp từ: mic.edu.vn,vovinamthainguyen.vn
*

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x